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[코딩/프로그래밍/언어] 두들낙서의 C/C++ 한꺼번에 배우기

두들낙서의 C/C++ 한꺼번에 배우기 

교보문고 전자책 스마트폰 태블릿
저자
최지훈
출판사
위키북스
출간일
2021.06.04
평점 및 기타 정보
평점
(참여 0명) 리뷰쓰기-두들낙서의 C/C++ 한꺼번에 배우기
페이지 0 Page 이용가능환경 PC, 스마트폰, 태블릿
서비스형태 PDF 파일크기 17 M
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  • 콘텐츠 소개

    이 책은 코딩 입문자나 C와 C++를 처음 배우는 사람들을 위한 입문서로, 코딩을 처음 배우는 사람도 쉽게 C와 C++의 문법을 익히면서 코딩을 시작할 수 있습니다. C++는 C의 확장판이라고도 할 수 있기 때문에 C++를 배우기 위해서는 C를 배워야 하고, C만 배우는 것보다는 편리한 C++도 배우면 더욱 능률적으로 코딩을 할 수 있습니다. 그러니 C와 C++를 함께 배워보면 어떨까요?

    ★ 이 책의 특징 ★

    ◎ 책 한 권으로 C와 C++를 한꺼번에 배울 수 있습니다.
    ◎ 사례를 통해 각 개념이 왜 필요한지를 알 수 있습니다.
    ◎ 풍부한 예제를 통해 코드를 직접 작성해 보면서 개념을 익힐 수 있습니다.
    ◎ 연습문제를 통해 배운 내용을 확인해볼 수 있습니다.
    ◎ 이해를 돕기 위한 동영상 강좌도 제공됩니다.

    ★ 이 책에서 다루는 내용 ★

    ◎ C와 C++의 기본적인 문법과 활용을 배웁니다.
    ◎ C와 C++를 사용해 기초 코딩 실력을 기릅니다.
    ◎ 객체지향 프로그래밍의 개념과 원리에 대해 배웁니다.

  • 저자 소개

    서울대학교 컴퓨터공학부 재학 중. 13,000명 이상의 구독자를 보유한 유튜브 채널 ‘두들낙서’에 강좌를 올려 2015년부터 지식 나눔을 하고 있으며, 2년 넘게 학원에서 정보올림피아드 알고리즘과 영재고생 대상 기초 프로그래밍을 지도하고 있다.

  • 목차

    ▣ 01장: 출력하기
    1.1 Hello, world!
    ____1.1.1 프로젝트 만들기
    ____1.1.2 첫 프로그램 만들기
    1.2 Hello, world! 해석하기
    1.3 printf로 다양한 데이터 출력하기
    ____1.3.1 소스 파일 추가하기
    ____1.3.2 정수의 덧셈 결과 출력하기: 2 + 3 = 5
    ____1.3.3 서식 지정자

    ▣ 02장: 변수와 연산자
    2.1 변수 사용하기
    ____2.1.1 변수의 선언과 대입
    ____2.1.2 변수의 초기화
    ____2.1.3 변수의 이름
    2.2 자료형
    ____2.2.1 int와 float
    ____2.2.2 비트와 바이트
    ____2.2.3 이진법과 정수 자료형
    ____2.2.4 여러 가지 자료형
    ____2.2.5 sizeof 연산자
    2.3 형변환
    2.4 char형과 ASCII 코드
    ____2.4.1 문자끼리의 덧셈: '2' + '3' = 'e'
    ____2.4.2 문자형으로서의 char형
    2.5 변수로 연산하기
    ____2.5.1 대입 연산자와 복합 대입 연산자
    ____2.5.2 증감 연산자
    ____2.5.3 비교 연산자와 진릿값
    ____2.5.4 논리 연산자
    ____2.5.5 연산자의 우선순위

    ▣ 03장: 입력받기
    3.1 scanf 사용하기
    3.2 scanf의 서식 지정자
    3.3 scanf 함수 관련 보안 문제

    ▣ 04장: 제어문
    4.1 if문으로 경우 나누기
    ____4.1.1 if문
    ____4.1.2 if-else
    ____4.1.3 else if
    4.2 if문 심화
    ____4.2.1 중첩 if문
    ____4.2.2 중첩 if문의 관점으로 본 else if
    ____4.2.3 if문과 여러 가지 코딩 스타일
    4.3 switch문
    4.4 goto문
    4.5 while문으로 반복하기
    ____4.5.1 while문
    ____4.5.2 do-while문
    4.6 for문으로 반복하기
    4.7 for문 심화
    ____4.7.1 조건 생략하기
    ____4.7.2 두 개 이상의 조건 사용하기
    ____4.7.3 break와 continue: 반복문 조작하기
    ____4.7.4 중첩 for문

    ▣ 05장: 배열과 포인터
    5.1 배열
    ____5.1.1 배열의 선언과 사용
    ____5.1.2 배열의 초기화
    5.2 배열 활용
    ____5.2.1 거꾸로 출력하기
    ____5.2.2 최대, 최소 구하기
    ____5.2.3 짝수의 개수 구하기
    5.3 다차원 배열
    ____5.3.1 이차원 배열
    ____5.3.2 다차원 배열
    5.4 문자열
    ____5.4.1 문자열의 초기화와 출력
    ____5.4.2 문자열 입력받기
    ____5.4.3 문자열 관련 함수
    5.5 변수 가리키기 - 포인터
    ____5.5.1 포인터의 사용
    ____5.5.2 널 포인터
    ____5.5.3 더블 포인터
    5.6 배열과 포인터와의 관계
    5.7 배열 가리키기 - 배열 포인터
    5.8 이차원 배열과 배열 포인터
    5.9 포인터 배열

    ▣ 06장: 함수
    6.1 함수의 정의와 호출
    6.2 함수를 만들어 보자!
    6.3 변수의 스코프, 지역 변수와 전역 변수
    ____6.3.1 블록 스코프
    ____6.3.2 함수 스코프
    6.4 함수의 반환
    6.5 Call-by-value, Call-by-address, Call-by-reference
    6.6 프로토타입(함수 원형)
    6.7 재귀 함수
    6.8 배열을 매개변수로 넘기기
    ____6.8.1 일차원 배열 매개변수
    ____6.8.2 이차원 배열 매개변수

    ▣ 07장: 구조체
    7.1 typedef
    7.2 구조체 만들기
    ____7.2.1 구조체 만들기
    ____7.2.2 구조체 타입 정의하기
    ____7.2.3 구조체 활용
    7.3 구조체와 메모리
    7.4 구조체 변수 가리키기
    7.5 구조체와 함수
    ____7.5.1 구조체 매개변수의 Call-by-value와 Call-by-address
    ____7.5.2 구조체에 함수 집어넣기

    ▣ 08장: C언어 고급 기능
    8.1 상수 만들기
    ____8.1.1 const 키워드
    ____8.1.2 매크로
    ____8.1.3 enum
    8.2 매크로 자세히 알아보기
    8.3 비트 연산
    ____8.3.1 비트 연산자의 종류
    ____8.3.2 비트 연산자 활용
    8.4 파일 입출력
    ____8.4.1 스트림
    ____8.4.2 Visual Studio에서 파일 만들기
    ____8.4.3 파일 입출력
    8.5 유용한 함수들
    ____8.5.1 getchar, putchar, gets, puts - 문자와 문자열 입출력
    ____8.5.2 sscanf와 sprintf - 문자열 스트림 입출력
    ____8.5.3 rand와 time - 난수 발생과 현재 시각 얻어오기
    ____8.5.4 exit - 프로그램 종료하기

    ▣ 09장: C++ 스타일 기본 문법
    9.1 C++ 스타일 입출력
    9.2 string
    9.3 C++에서는 의미가 좀 다른 초기화
    9.4 레퍼런스와 r-value 참조
    ____9.4.1 레퍼런스 변수
    ____9.4.2 r-value 참조
    9.5 범위 기반 for문
    9.6 C++ 스타일 함수
    ____9.6.1 함수 오버로딩
    ____9.6.2 디폴트 매개변수

    ▣ 10장: 객체와 클래스
    10.1 네임스페이스
    ____10.1.1 네임스페이스의 개념
    ____10.1.2 네임스페이스 만들고 사용하기
    ____10.1.3 네임스페이스와 함수 정의
    ____10.1.4 중첩 네임스페이스
    ____10.1.5 using문
    10.2 클래스와 객체
    ____10.2.1 클래스와 객체의 개념
    ____10.2.2 TV 클래스 만들기
    ____10.2.3 접근 제어
    10.3 this 포인터
    10.4 객체의 생성과 소멸
    ____10.4.1 객체의 생성과 소멸 시기
    ____10.4.2 생성자 활용하기
    ____10.4.3 생성자 오버로딩과 기본 생성자
    10.5 생성자의 다양한 사용법
    10.6 정적 멤버
    ____10.6.1 정적 멤버 메서드
    ____10.6.2 정적 멤버 변수
    10.7 상수형 메서드
    10.8 메서드 선언과 정의 분리하기
    10.9 연산자 오버로딩
    ____10.9.1 멤버 메서드로 객체끼리 연산하기
    ____10.9.2 사칙연산자 오버로딩

    ▣ 11장: 동적 할당과 객체 복사
    11.1 동적 할당
    ____11.1.1 변수 동적 할당하기
    ____11.1.2 배열 동적 할당하기
    ____11.1.3 객체 동적 할당하기
    11.2 깊은 복사와 얕은 복사
    11.3 복사 생성자와 복사 대입 연산자
    ____11.3.1 String 클래스 만들기
    ____11.3.2 복사 생성자 오버로딩
    ____11.3.3 복사 대입 연산자 오버로딩
    11.4 이동 시맨틱
    11.5 이동 생성자와 이동 대입 연산자
    ____11.5.1 String 클래스 보강하기
    ____11.5.2 이동 생성자 및 이동 대입 연산자 오버로딩
    11.6 묵시적 형변환
    ____11.6.1 묵시적 형변환의 개념
    ____11.6.2 형변환 생성자 오버로딩
    ____11.6.3 형변환 연산자 오버로딩
    ____11.6.4 explicit 키워드

    ▣ 12장: 상속
    12.1 상속 기초
    ____12.1.1 상속의 개념
    ____12.1.2 상속과 접근 제어
    ____12.1.3 상속 예제
    12.2 상속 관계에서의 생성/소멸자
    12.3 상속이 필요한 이유(1)
    12.4 오버라이딩
    ____12.4.1 멤버 재정의와 정적 바인딩
    ____12.4.2 가상 함수, 오버라이딩과 동적 바인딩
    ____12.4.3 가상 소멸자
    12.5 상속이 필요한 이유(2)
    12.6 순수 가상 함수와 추상 클래스
    12.7 상속 관계에서의 형변환
    ____12.7.1 업캐스팅
    ____12.7.2 다운캐스팅
    ____12.7.3 RTTI와 dynamic_cast
    12.8 객체지향 프로그래밍의 4대 원리
    ____12.8.1 캡슐화
    ____12.8.2 상속성
    ____12.8.3 다형성
    ____12.8.4 추상화
    12.9 객체지향 프로그래밍의 문제점
    ____12.9.1 다중 상속과 다이아몬드 문제
    ____12.9.2 정사각형과 직사각형 문제

    ▣ 13장: C++ 고급 기능
    13.1 템플릿
    ____13.1.1 함수 템플릿
    ____13.1.2 클래스 템플릿
    ____13.1.3 템플릿 특수화
    ____13.1.4 비타입 파라미터
    13.2 예외 처리
    13.3 auto
    13.4 함수 포인터, 함수 객체와 람다식
    ____13.4.1 함수 포인터
    ____13.4.2 함수 객체
    ____13.4.3 람다식
    13.5 friend
    13.6 메모리 소유권과 스마트 포인터
    ____13.6.1 메모리 소유권
    ____13.6.2 unique_ptr
    ____13.6.3 shared_ptr
    ____13.6.4 weak_ptr
    13.7 STL
    ____13.7.1 vector
    ____13.7.2 pair
    ____13.7.3 map
    ____13.7.4 sort

    ▣ 부록A: 종합문제 해답

    ▣ 부록B: ASCII 코드표

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