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페이지 | 0 Page | 이용가능환경 | PC, 스마트폰, 태블릿 |
서비스형태 | 파일크기 | 56 M | |
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저자 : 김상균
저자 : 김상균
지금 글로벌 시장이 주목하고 있는 미래 산업 분야의 키워드, ‘메타버스’ 관련 국내 최고 전문가. 강원대 산업공학과 교수. 인지과학, 교육공학, 로보틱스와 산업공학을 공부하고 게임 세상을 탐험 중인 인지과학자. 한국콘텐츠진흥원 ‘게임 리터러시’ 담당 교수이자 교육부 초ㆍ중등 ‘게임 리터러시’ 교사 연수 담당 교수.
청와대 ‘대통령 직속 4차 산업 혁명 위원회’ 초청 강연을 비롯하여 공공기관, 기업, 방송에서 4차 산업 혁명 관련 전문가로 가장 활발히 활동하고 있다. 국내 여러 대학 에서 게이미피케이션 교수법 강연 및 워크숍을 300회 이상 진행했으며, 삼성, LG, GS, 현대 등 다수의 국내 기업과 공공기관에서 경영, 마케팅, 교육에 게임을 활용하는 방안에 대한 프로젝트 및 자문에 참여했다.
저서로는 『메타버스』를 비롯하여 『기억 거래소』, 『교육, 게임처럼 즐겨라』 등이 있다.
“나는 골프보다 게임이 좋은 대학교수입니다”
나는 게임을 연구하는 교수다. 교수는 고리타분한 꼰대이고, 게임을 연구하는 교수는 고리타분하고 나쁜 꼰대가 된다. 게임에 덧씌워진 원죄 같은 거라고 생각한다. 그 원죄를 씻어낼 책임이 내게도 있는 듯하다. 인간은 게임을 만들었고, 게임은 인간을 만들고 있다. 어떤 게임을 만들고, 어떤 인간이 될 것인지는 우리에게 달려 있다. - 에필로그 중에서