전자도서관과 함께하는 스마트한 독서 생활 멀리 있는 서점 찾아 헤매지 말고, 가까운 곳에서 독서를 즐기세요.
MAIN > 전자책 > 경제경영 >

[경제일반] 3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회

3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회 

교보문고 전자책 스마트폰 태블릿
저자
김지현
출판사
성안당
출간일
2021.09.23
평점 및 기타 정보
평점
(참여 0명) 리뷰쓰기-3번째 세상 메타버스의 비즈니스 기회
페이지 0 Page 이용가능환경 PC, 스마트폰, 태블릿
서비스형태 EPUB 파일크기 60 M
대출 0 / 2 예약 0
  • 목차

    Prologue
    Preface

    Part 1 신세계인가! 신기루인가?

    Chapter 1 메타버스, 모바일과 뭐가 다를까?
    어제 오늘의 기술이 아닌 20년 넘은 과거 개념
    [세컨드 라이프]와 구글 글래스 | 싸이월드도 메타버스인가? | 갑자기 떠버린 메타버스 그 이유는?
    VR, AR 뭐가 달라?
    메타버스 제대로 구분하고 분류하기 | 백문이 불여일견, 메타버스 만나러 떠나자 | [제페토], [점프 VR]로 메타버스 체험하기

    Chapter 2 메타버스 수혜주는 무엇일까?

    메타버스를 둘러싼 한판 승부
    승자 독식의 메타버스 시장 | 메타버스의 카카오톡은?
    메타버스와 함께 주목하게 될 서비스들
    첫째, [포트나이트]나 [로블록스], [마인크래프트]와 같은 게임 | 둘째, 메타버스에 최적화된 소셜 파티 서비스 | 셋째, 메타버스 플랫폼에서 제공되는 공간
    메타버스가 가져올 산업 변화 전망
    메타버스로 어떻게 돈을 벌 수 있을까? | 메타버스향 마케팅의 기회

    Chapter 3 궁극의 인터넷이 될 차원이 다른 제3세상
    웹보다, 모바일보다 더 큰 메타버스 플랫폼
    온라인과 오프라인의 하모니 | 플랫폼의 선결 조건은 호환성과 표준 | 메타버스에서 쌓은 디지털 자산
    메타버스 시대에 주목할 신기술, 다시 볼 기술
    메타버스에서 우려되는 걱정과 한계 | 메타버스로 주목받을 신기술 | 새로운 인터페이스, 멀티모달과 AI의 기대
    진짜보다 real하고, 가상보다 fantastic한 월드
    메타버스에서 쌓은 부캐, 내 아이덴티티를 압도하다 | 현실보다 더 자유롭고 창의적인 공간 | 현실을 헷갈리게 만드는 매트릭스 세상


    Part 2 메타버스의 수혜주, 유망 사업은?

    Chapter 1 신사업의 마중물이자 기회의 땅
    메타버스의 킬러앱, 소셜 파티
    꾸준하게 발전되어 온 메타버스 기기 | 게임에서 새로운 SNS로 주목받는 소셜 파티 | 메타버스 공간 그 자체가 킬러앱
    메타버스의 플랫폼 비즈니스 기회
    한국형 메타버스 플랫폼, 기회는 있는가? | 킬러앱을 기반으로 한 서비스 플랫폼의 가능성 | 메타버스, 온오프라인을 연결하는 솔루션 비즈니스
    메타버스 속 경제 생태계와 블록체인과의 궁합
    스마트 컨트랙트를 품은 프로토콜 비즈니스 | NFT로 만들어진 토큰 이코노미

    Chapter 2 모든 산업에 영향을 줄 메타버스
    4C 인터넷 비즈니스의 재탄생
    무엇을 보는지에서 어떻게 누구와 보는지로 바뀌는 콘텐츠 | 공간 속에서 함께 즐기는 커뮤니티 | 아바타를 이용한 공감각적인 커뮤니케이션 | 오프라인 쇼핑이 주는 즐거움을 품은 커머스
    엔터테인먼트 산업의 대전환
    내 몸이 조이스틱이 되어 빠져드는 게임 | 아바타로 대신 즐기는 디지털 공연과 콘서트 | 실제처럼 체험하는 사실적인 교육
    B2B 솔루션 비즈니스의 기회
    아바타와 공간을 꾸미는 비즈니스 | 메타버스와 최고의 궁합, AI 어시스턴트 | 메타버스 속 마케팅 | 메타버스에서 인증한 오프라인 세상



    Part 3 우리는 메타버스 시대를 어떻게 준비할까?

    Chapter 1 BM 혁신의 기회로 삼기 위한 기업의 대처 방안 a p t e r 1
    메타버스에서 일하고 고객 만나기
    가상의 오피스로 출근하는 세상 | 가상 컴퓨터로 운영비용 제로 | MZ 세대의 이해와 시장 분석
    가벼운 도전을 통한 시행착오
    메타버스에 광고 집행하기 | 가상의 상품과 건물 만들기 |경영진의 메타버스 체험
    메타버스 신사업 조직 구축하기
    기술을 아는 전문가 집단의 구축 | 자기 완결형 조직 체제 정비 | 애자일 방법론과 조직 체계 구축하기a p t e

    Chapter 2 학습과 투자, 무엇을 어떻게 준비할 것인가?
    다가오는 제3의 인터넷 세상, 우리는 어떤 준비를 해야 할까?
    백견이 불여일행, 메타버스 속으로 뛰어들기 | 남들은 무엇을 어떻게 하는지 염탐하기 | 난 왜, 무엇을 해야 할지 고민하기
    메타버스에서 창작 활동과 주인공되기
    창작자 시대를 열어준 ‘크리에이터 이코노미’ | 지구 아래 새로운 것은 없다, 남들 아이디어 엿보기

    Chapter 3 디지털 은둔과 초격차 사회에 대비
    탈국가의 제3세계
    국가 권력이 미